欢迎访问走告娱乐站!

首页 >  奢侈品  >  斗战神单机(单机魂斗罗游戏)

    斗战神单机(单机魂斗罗游戏)

      

    本篇文章给大家谈谈斗战神单机,斗战斗罗以及单机免费魂斗罗游戏对应的神单知识点,希望对各位有所帮助,机单机魂不要忘了收藏本站喔。游戏

    斗战神单机版不会有了

    您好,斗战斗罗您是神单想问斗战神单机版不会有了吗?斗战神单机版不会有了,因为斗战神单机版的机单机魂开发团体只在2012年发布过消息,已经过去10年了,游戏斗战神单机版的斗战斗罗开发团体没有发布过任何有关于游戏的开发进程消息,所以斗战神单机版不会有了。神单

    当年称得上神作的网游,《斗战神》是斗战斗罗如何一蹶不振的

    当年腾讯的神作《斗战神》是如何成功的就不细说了,那么我们看看这款高质量的神单网游是如何陨落的吧,神作《斗战神》在国内并没有掀起什么大风大浪,机单机魂很多人都对这款 游戏 没有什么印象,它出生在那个网游百花齐放的2013年,在经历过一鸣惊人的发展后,它就迅速走下了神坛,背后的故事是怎样的呢?

    《斗战神》通过前期大量的宣传和良心的制作,吸引了一大批有好奇心的玩家,公测的一天在线人数就超过了60万,看到成功之后的腾讯有了更大的野心,全新的资料片《万妖之城》推出的时间指日可待,但是在辉煌的背后也为 游戏 埋下了一颗不安的种子,光明背后的阴影愈发的明显了,所谓有光的地方就有暗影。《万妖之城》的 游戏 剧情吹响了向天庭进攻的号角,为 游戏 开启了全新的帮会团战和城战的玩法,毕竟当时的主流都是这样,同时也成了 游戏 的危机点,《万妖之城》之后的版本中,每次更新就意味着玩家的在线人数要掉落几万。

    《斗战神》的陨落与它难以实现的梦有关,这个天大的梦让腾讯都无法招架,在整个 游戏 剧情中,它不想再拘泥于西游的故事背景,它想追溯到盘古开天辟地以来,但现实是 游戏 仅涉及到了中国远古神话的一丝皮毛。

    在玩法上它具备着高质量单机 游戏 的惊艳设计,却被课程表式的每日任务冲淡了存在感,还设计了pve玩家不喜欢的国战,看得出它再像前辈《征途》《魔兽世界》各种学习,为了 游戏 剧情上的惊艳效果,大量的职业背景故事让公司付出了很多的代价,带来的是用商城道具去弥补亏空,想从玩家身上拿回来这些失去的东西。腾讯虽然有丰富的运营经验,但还是首次运营这样背景庞大的原创 游戏 ,经过了一年运营上的挣扎,做出了很多平衡,体验,玩法上的设计,以良心著称的制作人不得已出来卖惨博同情,目的就是为了获得玩家的同情与支持,这个 游戏 毕竟背靠商业文化渗透到骨子里的腾讯,之后的道具、功能卡、VIP成了玩家的累赘。

    之后时间来到了2014年,这是整个端游都受到冲击的一年,手游的出现让端游的地位开始了动摇,像《我叫MT》《刀塔传奇》陆续面世,他们都是低成本高回报 游戏 的代表,腾讯的目光又盯上了这块奶酪,于是这个烧钱赚不回成本的《斗战神》,成了杀鸡儆猴中的“鸡”, 游戏 的核心主创人员大量遭到开除,之后的《斗战神》与幽灵一般存活着,各种当年设想的庞大剧情纷纷烂尾,带来号称颠覆的玩法再无新意,坑爹的道具却层出不穷。终于这个敢于逆流而上,冲破传统网游禁锢的《斗战神》成了被压在五指山下的那个人,没有了“大闹天宫”的风采。

    回顾《斗战神》的成功,创新是需要资本的,大量网游的产生都是为了试错,不过就这样的尝试都让人觉得有勇气,用一句 游戏 中的台词概括大意就是“问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头”。

    斗战神斗神之境哪个最难打

    斗战神斗神之境梦最难打。

    开放式战斗2。0网游《斗战神》是由腾讯游戏旗下老牌团队量子工作室潜心打造的3DMMORPG精品之作。游戏以其"世界架构师"今何在先生代表作《悟空传》为蓝本,通过成人的视角重读西游,重塑西游。依托严谨的研发理念与多项技术创新,《斗战神》打破陈规,通过差异化的英雄设计、多样化的副本体系与动作化的操作模式,为玩家带来了媲美经典单机游戏的战斗体验。

    《斗战神》是腾讯旗下量子工作室开发,腾讯游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏。该游戏属于暗黑类型网游,采用自主研发的AGE引擎制作,为玩家创造极致的战斗体验。《斗战神》以今何在的小说《悟空传》为背景蓝本,游戏剧情原汁原味地呈现了小说的感染力,是该游戏的一大特色。

    国产单机神作来了,斗战神因氪金团队解散,旧成员重立新西游

    说起国产 游戏 ,想来大部分玩家都是一副恨铁不成钢的态度,对于大部分玩家而言,国产似乎已经变成了氪金的代名词。

    不过在提到国产 游戏 的时候,大部分玩家应该对一款 游戏 都有所了解,那就是《斗战神》。

    《斗战神》这款 游戏 虽然是网游,但是其 游戏 质量却让人惊艳。这款 游戏 笔者也玩了很久,在前三章也就是白骨夫人剧情之前,我都可以将它称为神作。

    无论是 游戏 的剧情,打击感,还是职业特色,在前三章里《斗战神》都表现的淋漓尽致,基本做到了剧情有深度,玩法不枯燥。

    当时玩的时候惊为天人,也一度认为《斗战神》可在国产网游中封神,然而最终却因为投入成本过高,没有带来预期的利润,原《斗战神》团队解散,换成了现在这个样子。

    不过,这批制作了《斗战神》的团队,有一部分人重新捡起了这个题材,做了一款仍然是暗黑西游为主题的3D单机 游戏 :《黑神话:悟空》。

    而从实机演示上来看,如果 游戏 品质真的能全程做到如此,那么一定是国产神作无疑,甚至可以称之为国产3A 游戏 的起点。

    笔者为什么给出这么高的评价,不妨看一下 游戏 的实机图更为直接:

    实机图所展示出来的 游戏 质量实际上已经超越了大部分国产单机 游戏 。从实机演示的细节来看, 游戏 不仅仅在环境细节处理上做到了极高的拟真度,战斗流畅度也是让人颇为惊艳。

    然而远非如此,此次在玩法上,这款单机 游戏 也让人有了极高的认知, 游戏 充分的把《西游记》中猴子的特色给融入进去,比如定身术,金刚不坏又或者七十二变等等,这些元素让玩家在玩的时候有一种非常强烈的亲切感和认同感。

    《黑神话:悟空》的出现其实打破了玩家们的认知,变成了 游戏 行业,尤其是国产单机行业的搅局者。

    曾经大部分玩家认为,国产单机 游戏 和国外差距这么大,其原因是国内技术不行,不过《黑神话:悟空》的出现,完全打破了这一个观点,连一个小厂都能做到这个地步,腾讯网易之流做不出好的单机反而更像是一个笑话。说的再直白一些,网游厂商如果还是再推出垃圾网游仍然有人买单,那么就不会有人花费心力去做这么一款高品质的单机 游戏 。

    除了制作人与生俱来的梦想,没有人愿意去做这种费力不讨好的事情。

    不过总的来说,此次《黑神话:悟空》还是让我们看到了希望,我们从官方的宣传页面可以看到,无论是制作《百将行》又或者是制作《战争艺术:赤潮》,制作人都始终带着对制作一款国产西游的初心。

    或许有很多人会去质疑 游戏 的初衷,但是笔者想说,在这么一个浮躁的年代,还有人在拥有制作好的网游的技术前提下,愿意花时间去做一款不怎么赚钱的单机,并且还无法预估 游戏 的未来,这本身就是一件值得让人钦佩的一件事情。

    用《斗战神》中的一句话去结尾:怎能忘了西游?

    为什么《斗战神》这款可以封神的神作很快就陨落了?

    囧王者小迷妹来啦,囧王者这两天要补觉,看最后两场世界杯。这两天的文章,由小迷妹来写咯。早上写了个圣斗士的,好多小伙伴发私信过来说要看 游戏 的。好吧,小迷妹玩的 游戏 不多,魔兽世界算一个,这个囧王者已经写了好多,就不写了。写写斗战神吧,记得2013年那个时候小迷妹还在读大学,大学时候大家都玩 游戏 啊。男生都玩DOTA啊,LOL啊什么的,对于MOBA 游戏 ,小迷妹不感兴趣。然后,看到新闻说,腾讯要推出一款以西游为背景的2.5D MMORPG(这些名词我是跟囧王者学的,不明白的翻翻之前的文章有解释)。由于看过西游记,大话西游也看过,加上今何在的《悟空传》里面那霸气无双的几句话“我要那天,再遮不住我眼 我要那地,再埋不了我心 我要那众生,都明白我意 我要那诸神都烟消云散”,瞬间被击中了有木有,赶紧滚去安装,进 游戏 啊。想起来,都是青春啊。言归正传,《斗神传》现在来看,应该是凉了,那么为什么这么一款有着西游记背景的网络 游戏 会扑街呢?大家一起来听听小迷妹的看法吧。也许,女生的角度和男人不同哦。

    惊艳的水墨画风格,难以忘怀的中国风配乐,狂拽酷炫的剧情

    刚开始最吸引小迷妹的是斗战神水墨画一般的 游戏 画面,加上中国风浓郁的配乐《五百年沧海桑田》,《女儿情》,《半面妆》,再加上今何在《悟空传》和暗黑类 游戏 风格的加持。斗战神在2013尚未面世的时候,头上就顶着腾讯“亲儿子”的光环,据说宣发费用高达10亿,其热度不下于现在热炒的《逆水寒》。而且,斗战神初期也着实没有让人失望,职业系统,任务系统,氪金不严重(土豪氪金和平民玩家差距不大,小迷妹可以接受的程度),一切的一切都是向着封神之路在前进。

    爽快流畅的打击感,装备自有掉落,属性完全随机, 游戏 体验极佳

    2013年斗战神的 游戏 体验,在当时除了魔兽之外,无人能出其右,简直棒极了。正是拥有了这种爽快流畅的操作手感和上面提到的BGM,水墨画画面,狂拽酷炫的剧情,让斗战神具备了封神的一切条件。

    是什么情况,导致斗战神快速陨落?

    一款即将封神的 游戏 ,快速陨落,只能是开发公司自己作死,自己出幺蛾子,要不然就凭斗战神的资质,要死哪有这么容易?这款 游戏 是腾讯运营的,万恶的企鹅,估计是为了快速捞钱,一切向钱看,2014年以后换了工作室,由以前的量子工作室换成了天美工作室(没错,就是天美,王者荣耀也是他们搞的),从此在作死的路上一去不复返:

    写在最后,斗战神一款本可以逆天封神的 游戏 ,可惜最后却落的个凉凉的下场。惊动天地的电光留下了一只猴子的影子,千百年来,齐天大圣的传说一直凝固在花果山山崖,现在仅此而已。

    好不好不知道,但这CG动画绝对一流

    《斗战神》和腾讯量子工作室、天美工作室有什么联系?

    《斗战神》是由腾讯旗下量子工作室2010年前后立项,2011年9月内部核心测试,2012年3月对外封测,2012年11月破茧内测,2013年6月不删档测试,2013年9月12日,不限号测试,2014年6月正式公测。

    2013年底,腾讯内部某高层对《斗战神》的高投入低回报感到不满,点名提出批评,但量子工作室仍然坚持原有路线不动摇,于是遭到清洗。《斗战神》也是在2013年底开始变味的,相信所有玩过斗战神的玩家们都能清晰的感受到 游戏 发生的变化。后来腾讯整合旗下工作室,8变4,量子的番号被取消,并入天美工作室旗下 。

    这就是《斗战神》和腾讯量子工作室、天美工作室的渊源。

    虽然已经时过境迁了,但作为一个参与了《斗战神》所有测试的普通玩家以及见证了斗战神所有宣传的媒体人,看到这个问题还是忍不住想说几句心里话。

    澄清一下:我并不认同斗战神可能成神的假设,即便是内测时最美好的时代,它也有不少需要改善的地方,距离神(何以为神?唯有《魔兽世界》堪此大任)还差很远。但这并不影响《斗战神》成为中国网游史上最接近史诗级的作品。

    ------------接下来回答正题-----------

    为什么《斗战神》这款可以封神的神作很快就陨落了?

    在2010-2013年间,《斗战神》在腾讯 游戏 内部的权重是相当高的,可谓是带着“亲儿子”的光环(有类似待遇的还有天涯功力刀,懂的朋友一定秒懂)。

    据坊间传闻,斗战神前后宣发费用高达10亿,既说明它的制作之精良,亦为后来它的迅速陨落埋下伏笔。

    参加过前几波测试的,会有这样一种感觉——这 游戏 真的越来越好了。

    参加过不限号测试的,会有这样一种感觉——哎哟,这 游戏 可以玩啊。

    到了公测之后,你可能已经无奈弃坑了。

    《斗战神》初宣放出原画设计稿与设计理念——这 游戏 有点暗黑风啊。

    《斗战神》放出首个概念视频与创作过程——这 游戏 有点搞头啊。

    《斗战神》开启封闭测试——这 游戏 值得一玩。

    《斗战神》内测——这 游戏 这剧情竟然能过审出来?狂拽酷炫吊炸天。

    《斗战神》不限号CG曝光——我命由我不由天!年度最佳没跑了!

    《斗战神》公测前夕——这 游戏 怕是要凉凉。

    参与了前几次测试的玩家,相信都会有同样的感受—— 游戏 一直在向好的方向发展,这种感觉一直延续到不限号测试前期,到了2014年,玩家便开始大幅度流失。

    时至今日,《斗战神》已经沦为了一个开箱子 游戏 ,里面充斥着一大群V10的商人小号贩卖道具,为广大土豪服务。

    如果你是真心的热爱 游戏 ,怀着希望国产 游戏 行业越来越好的憧憬一直在支持国产 游戏 ,这样的结局,真的挺令人心痛的——虽然国产 游戏 大抵如此。

    一款 游戏 的成功,需要同时具备多个条件——懂 游戏 的主策划,爱 游戏 的制作人,靠谱的研发团队,能放权的投资人。

    任何一个环节失控,都可能会让一个有着远大前程的 游戏 迅速陨落。

    斗战神就是一个活生生的例子。

    ---------以下内容未经官方证实,诸位看官见仁见智---------

    据腾讯内部人士透漏,《斗战神》立项之初,量子工作室负责人陈宇最初曾希望能够完成的是一个类似于《暗黑破坏神》的伟大产品,在此初衷下, 游戏 的付费点与营收模式都被放在次位,项目组的主要精力是如何才能让 游戏 更好玩。这点相信前期玩家都会有所感触,相对于当时市面上其它的道具付费 游戏 来说,《斗战神》是绝对的良心大作。

    但据说这一设计思路与腾讯高层起了严重的冲突。而其原因主要在于腾讯目前的运营策略偏重于香港职业经理人高效能式的“一切向钱看”。在这种情况下,二者的矛盾几乎无法避免。据透露,身为腾讯总裁的刘炽平甚至曾当众质问过《斗战神》项目组:“把这么多钱给你们做出这样的产品,还不如去投资房地产,挣的比你们多多了。”

    然而胳膊毕竟是拧不过大腿的,不改是吧?请你走人!

    据传2014年年初,量子工作室迎来了改变 游戏 命运的人事变动,一批核心项目成员被迫离职, 游戏 开始朝着腾讯高层想要的方向发展——“一切以盈利为依归”。

    而这个时间点,恰好与 游戏 大变脸的时间点近似。

    在此心疼量子一分钟,眼看着自己细心呵护成长的孩子被土豪拿着卖身契一把抢去,任其走上歪路直到万劫不复却没有丝毫办法,那种无奈与辛酸,想必只有当事人才能体会吧。

    -------------分界线--------------

    抛去市场、资本、人为因素,仅从 游戏 性而言

    《斗战神》的封神资本主要有如下几点:

    一:颠覆的暗黑西游剧情,电影级的表现形式,洞察人心的台词设计,强大的品宣加持,都提高了玩家的剧情浸入感与期待值。

    二:装备自由掉落、属性随机、传奇装备的设计思路,真正符合玩家内心追求。

    三: 游戏 视角虽然锁定,但战斗(网游战斗2.0模式的提出者)依然酣畅。优秀的打击感与流畅度,给玩家提供了淋漓的 游戏 体验。

    令 游戏 快速死亡(封神失败反变鬼)的主要原因:

    一:2014年之后剧情出现断层,虎头蛇尾现象明显。

    二:盈利风格180度转变,迅速消耗掉前期积累的好感度。

    三:之前苦心设计的 游戏 平衡被完全打破,只有充钱,你才能变得更强。

    2014年之前的《斗战神》虽然距离“神”级还有较大差距,某些设定并不科学也不符合可持续发展观。但其前期品质亦是有目共睹的,后期如果能够稍加改良便有可能真正成为国产网游里的巅峰之作,也有可能成为腾讯 游戏 真正的“洗白之作”。

    可惜它的最好成绩被永远定格在PCU60万的瞬间,那个充满了热血与不甘的秋天。

    也许,

    这才是中国 游戏 行业最为悲哀的地方。

    它让我深刻的认识到,

    并不是国内的 游戏 人做不出好 游戏 ,

    而是“我命由钱不由我”。

    碰上了不懂 游戏 毫无梦想的老板,员工再牛逼也是白费。

    问菩萨为何倒坐?

    叹腾讯,

    不肯回头!

    问菩萨为何倒坐?叹鹅厂不肯回头。

    几天前,有人问 游戏 菌儿:那些举世闻名的大厂,它们都有MMO代表作。比如暴雪有《魔兽世界》,育碧有《全境封锁》,任天堂有《塞尔达》,那么国内的厂商有什么?

    那时候,我很想告诉这名同学。很多年前,如今的鹅厂,也曾不计成本的开发过一款名叫《斗战神》的 游戏 ,但那已是很多年前的故事了。

    中国网游的惊喜——斗战神

    2014年,那时的《斗战神》刚刚公测,一切看起来都还是美好的样子。工作室量子对 游戏 信心满满,而玩家更是对 游戏 满怀期待。但,2014年公测是 游戏 的重要分水岭。

    《斗战神》从立项到研发制作,几乎是不计成本的。在那个腾讯尚关注自研 游戏 的年代,《斗战神》倾尽了量子工作室的心血。他们烧了几千万用于制作 游戏 CG,又于今何在合作,共同打造了一个暗黑风的西游世界。

    前期不计成本的投入,是 游戏 质量的保证,但也为后来 游戏 迅速陨落埋下祸根,这成了压垮《斗战神》的主要原因。

    从 游戏 立项到正式运营,量子是想把 游戏 打造成中国的《暗黑》,甚至是《魔兽世界》的。毕竟当时今何在的《悟空传》极受当时青年人的喜欢,有了文学作品做支撑,就保证了 游戏 内容的持续更新。

    但当时的鹅厂太急于收回成本,又因为 游戏 采用的是免费制,快速盈利的方式唯有加入充值道具。而充值道具又会破坏 游戏 平衡,致使玩家流失。于是在 游戏 公测后,恶性循环开始。仅过了一年,玩家就已流失殆尽。

    正如前文所言,2014年时一个重要节点。迫于高层的kpi,《斗战神》不得不加入更多氪金道具。 游戏 也就正式走上了没落之路。值得一提的是,看到斗战神被毁后,量子工作室核心成员无奈而又落魄的离开了鹅厂。

    如今的《斗战神》早已成了漫长 游戏 史的一个小节点,但它将永远停留在无数玩家心中,成为难以超越的经典。

    好了,这就是我的回答。你觉得《斗战神》如何?欢迎留言讨论。

    本人斗战神老玩家,从2013的龙女到现在玩的血牛,都已经走过了几个年头。很多人说白骨夫人后,再无斗战神。我认为很有道理。其实量子在的时候,斗战神的差别并不是很大。量子跟腾讯的高层决裂之后,斗战神就开始了下坡之路,而那时候正是举行第一届妖王争霸赛的前夕。现在的号,秒天秒地秒空气(当然我也能秒),然而已经失去了它本身的精髓。想想团本的存在,一人秒16人的团本,那这个团本还能称之为团本吗?这 游戏 除了脚本,还是脚本,没救了。我这个老玩家也发出无奈的感叹,再不重新调整,我两个二区的V9号最终也要脱坑。。。

    看看最新出的那个什么 游戏 ,整天除了和装备还能干嘛,斗战神里面的装备系统是我最最喜欢的,剧情、副本不用我多说了吧,没攻略,没熟练度,站桩输出,不存在的,好还念以前的七彩蜘蛛,但是回不去了...

    前期是量子做的,他们的目标是做成一个比肩魔兽世界的网游。结果被腾讯一脚踢开,因为前期赚钱太慢,腾讯直接强行升了 游戏 等级,出了各种变态的宝石,就是让人砸钱买道具

    你现在回过头去看这个 游戏 ,主线剧情就停留在60级,然后 游戏 角色升上去了,其实只要玩到60级不升级,你刷本是最轻松的。团本的设计本来是要像魔兽世界一样需要几个人配合的,出了新的宝石之后直接上新的宝石,把精炼弄上去,一台1050t的电脑可以挂七个号,就一个大号单刷,成功实现了一拖七,成了单机 游戏 。

    游戏 最有名的第一年是一个叫战沧海的猴子

    第二年是一个酒魅的罗刹,第三年是sky乱星。

    我知道的酒魅砸了300万rmb进去,就牛逼了一年

    我没经历内测,但912开始到2018年都在玩,经历很多也忘了许多, 游戏 开始质变好像是杨奇出走是起步吧,不知道是不是杨奇走的原因导致后面的很多武器模型都用的前期武器的原型。话说回来当初装备精炼绑银有上限,官银不可精炼。后面直接开放官银精炼,也就意味着土豪装备成型更快,两极分化开始严重。开放高等真言,普通玩家更本用不起,太贵了,然而土豪玩家可以直接合成最高级真言。我记得我都半年了才用上一介。刚开始可能 游戏 平衡还能勉强下去,因为官银还值钱,普通玩家还可以有收入。后面不要脸的操作来了,官方卖官银,开箱子出产官银,土豪不缺 游戏 币了,有人民币就可以。13年长安街很难见到v10,后期v10多如狗。腾讯运营不止断了普通玩家的路,它作死的也断了土豪的路,前期充v10的人打不过后期充了v8的人。说回真言,前期真言只有普通和稀有。后期加了高等,加了高等可以理解,但是这是成长类 游戏 能把高等真言放进团本掉落里吗?高等真言在团本的掉落出现了两年的多真空期,导致团本没收益,掉落都是绑定的。因为别人都用高等真言了,普通真言没市场需求了,谁还打团本。导致退坑。亡羊补牢为时已晚。腾讯赚钱只顾一时爽。好端游越来越少,腾讯没一款 游戏 能做到经久不衰和不落诟病的。我只是怀念世界频道的副本求带。不是现在团本的秒秒秒秒秒秒秒秒秒秒秒秒

    天刀也有一样的问题

    14年玩斗战神充了十几万,服务器第一牛魔,矿洞一个人打两个团,然而突然服务器合并版本更新,瞬间被吊打。你说不凉怎么行!

    斗战神单机版下载地址?斗战神破解版下载地址?

    斗战神单机版下载请关注“52PK斗战神”专区,那里会第一时间更新单机版信息和下载地址。

    斗战神单机的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于单机免费魂斗罗游戏、斗战神单机的信息别忘了在本站进行查找喔。


    版权声明:本文为「走告娱乐站」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。  
    原文链接:http://46754.jcyztgov.com/html/704a04099255.html
  • 炒谷芽(炒谷芽的功效和作用)

  • 虎溪岩(虎溪岩寺历任方丈)

标签列表
友情链接